Préambule
Développé par Foxy Voxel, Going Medieval est un jeu mêlant construction, gestion et survie. Sorti en accès anticipé le 1er juin 2021, le jeu reste en développement en 2025, avec une version actuelle, au moment où j’écris ces lignes, estampillée 0.22.27.
Il est important de souligner que les développeurs sont extrêmement actifs. Entre le 14 et le 17 janvier, pas moins de trois mises à jour ont été déployées, montrant un réel engagement pour améliorer continuellement l’expérience des joueurs.
Gameplay
Je résumerais le gameplay de Going Medieval en trois piliers : construction, gestion et survie.
Vous serez, selon le scénario choisi, à la tête d’un petit groupe de « survivants » (nous reviendrons plus en détail sur ce point dans la partie histoire).
Construction
Le jeu offre une liberté totale grâce à un système de construction en 3D extrêmement flexible. Vous pouvez concevoir des bâtiments à plusieurs étages, creuser des souterrains ou ériger des fortifications imposantes pour protéger votre colonie. Chaque élément est personnalisable, ce qui permet de laisser libre cours à votre créativité.

Gestion
Vos colons ont des besoins spécifiques à satisfaire, comme la nourriture, le sommeil et même la religion. Vous devrez leur assigner des tâches précises en fonction de leurs compétences et préférences, avec un système de priorités directement inspiré de RimWorld. Une bonne gestion est cruciale pour maintenir l’équilibre et maximiser leur efficacité.
Survie
Entre les attaques de bandits, les aléas climatiques, les maladies qui peuvent affecter vos cultures et la gestion des ressources, chaque jour apporte son lot de défis. Les assauts ennemis demandent des stratégies de défense réfléchies, tandis que la planification à long terme est essentielle pour éviter la famine et préserver votre colonie.
La progression est enrichie par un système de recherche, permettant de débloquer de nouvelles technologies et structures. Cela garantit que chaque partie soit unique, avec des choix qui influencent directement votre style de jeu et l’évolution de votre colonie.

Graphismes
Visuellement, Going Medieval adopte un style simple mais charmant, avec des graphismes en low-poly colorés. Ce choix esthétique offre une identité visuelle unique, tout en garantissant une excellente lisibilité des environnements.
Les animations des colons, bien que minimalistes, remplissent leur rôle efficacement, tandis que les paysages évoluent au fil des saisons, apportant une touche de dynamisme et renforçant l’immersion. Si les graphismes ne visent pas un réalisme impressionnant, ils demeurent agréables et parfaitement cohérents avec l’univers du jeu.
L’un des plus gros efforts des développeurs se situe dans la gestion des particules, notamment lors des pluies ou des chutes de neige. L’éclairage est également remarquable, offrant des moments visuellement saisissants, comme les levers et couchers de soleil qui peuvent littéralement vous éblouir.

Bande sonore
La bande-son de Going Medieval est discrète mais immersive. Les musiques, souvent douces et apaisantes, accompagnent parfaitement les phases de construction et de gestion, créant une ambiance relaxante. Lors des moments de tension, comme les attaques, les compositions deviennent plus rythmées, renforçant ainsi l’intensité de l’action.
Les effets sonores, tels que le martèlement des outils ou le fracas des combats, participent également à l’immersion, ajoutant une couche supplémentaire de réalisme.
Cependant, un problème subsiste, probablement dû au statut en accès anticipé du jeu : la musique se coupe parfois durant de longues minutes, et ce, malgré l’activation de l’option « musique en continu ». Heureusement, il s’agit là de l’un des rares bugs que j’ai pu constater.

Histoire
L’histoire de Going Medieval est simple et minimaliste, mais cela semble être un choix délibéré. L’objectif est clair : vous permettre d’écrire votre propre récit, en prenant des décisions avisées ou non qui façonneront l’avenir de vos colons et de votre colonie.
Cela dit, le jeu ne se passe pas totalement de contexte. Vous êtes plongé dans une Angleterre post-apocalyptique du 14ᵉ siècle, mais ici, pas de zombies ni d’extraterrestres cherchant à anéantir l’humanité. Non, la menace vient d’une peste dévastatrice qui a décimé une grande partie de la population, laissant derrière elle un monde en ruines où vous devez reconstruire.

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