Crimson Desert — Patch 1.04.00 disponible
Pearl Abyss · Avril 2026
Pearl Abyss frappe fort avec le patch 1.04.00 de Crimson Desert. C’est l’une des mises à jour les plus massives depuis le lancement : option de difficulté, nouveaux espaces de stockage, nouveaux familiers, nouvelles compétences, refonte des contrôles et améliorations graphiques majeures.
Les points clés : options de difficulté Facile / Standard / Difficile, nouveaux dépôts de stockage, oiseaux sauvages adoptables comme familiers et nouveaux préréglages de commandes.
🖥️ Disponibilité
📦 Contenus
Options de difficulté
NouveautéLes options de difficulté Facile / Standard / Difficile ont été ajoutées dans Paramètres > Jouer. Une fonctionnalité permettant d’affronter à nouveau les boss de votre choix sera bientôt ajoutée.
- Facile : dégâts subis réduits, PV et agressivité des monstres réduits, fenêtres de Parade et d’Esquive rapide allongées, fréquence de contre-attaque des boss réduite.
- Standard : le niveau de difficulté auquel vous jouiez jusqu’à présent.
- Difficile : les effets des aliments ne s’appliquent qu’à la fin de l’animation de consommation, dégâts subis augmentés, PV et agressivité des monstres augmentés, fenêtres de Parade et d’Esquive rapide réduites, invincibilité pendant la Roulade réduite, fréquence de contre-attaque des boss augmentée, schémas de combat supplémentaires sur certains boss.
Nouveaux espaces de stockage
Très attendu- Dépôt de ressources solide : 1 000 emplacements, achetable à la Boutique de meubles. Les matériaux stockés peuvent être utilisés pour la fabrication ou le raffinage sans être dans l’inventaire.
- Glacière du coucou : 40 emplacements, obtenue via quête. Stocke aliments et ingrédients utilisables en cuisine directement.
- Glacière améliorée du coucou : 330 emplacements, fabriquée. Mêmes fonctions que la Glacière du coucou.
- Dépôt d’objets de valeur : 1 000 emplacements, obtenu via quête. Stocke objets de quête et recettes.
- Armoire : 100 emplacements par armoire (jusqu’à 1 000 au total), achetable à la Boutique de meubles. Dédiée aux tenues.
Système d’habitation amélioré
Amélioration- Ajout de l’option « Changer de maison » pour modifier la structure de votre maison. Structures disponibles selon le niveau d’agrandissement du campement : Maison standard (Petite), Maison standard (Moyenne), Maison standard (Grande), Maison de Pailune (Grande).
- Amélioration de l’interface et des commandes liées au système d’habitation.
- Ajout d’une fonction permettant de récupérer en une seule fois tous les meubles placés.
- Amélioration du campement des Crinières Grises.
Nouveaux familiers
Nouveauté- Les oiseaux sauvages peuvent désormais être adoptés comme familiers. Ajout de l’objet « Perche totémique du lien » pour gagner leur confiance en les nourrissant (obtenu via quête).
- Ajout de 5 nouveaux types de chats comme familiers.
- Le « Heuklang de l’Abysse » peut désormais devenir votre familier.
- Ajout d’une fonction permettant de modifier le nom des chevaux et des familiers.
- Un emplacement de bijoux pour familiers a été ajouté. Talisman de solidarité : équipé sur le chat, il restera plus longtemps sur votre épaule.
- Ajout d’un magasin secret à Pororin pour acheter des équipements de familier.
Nouvelles armes, tenues et équipements
Nouveauté- [Damiane] Ajout de la nouvelle arme à une main exclusive « Épée des étoiles », obtenable via quête.
- [Kliff/Oongka] Ajout de « Branche d’arbre » et « Branche d’arbre solide », obtenues en abattant des arbres et des bambous.
- Ajout du nouvel outil « Balai robuste ».
- [Kliff] Ajout d’une nouvelle tenue de Baltheon. Le « Heaume de plates de Rekhia » renommé « Heaume de plates de Baltheon » peut désormais être équipé par Kliff.
- De nouvelles tenues ont été ajoutées dans certaines boutiques, y compris à la Boutique clandestine.
- L' »Armure para-feu du coucou » et l' »Armure para-givre du coucou » peuvent désormais être teintes.
- Ajout de 13 nouveaux tatouages pour les personnages.
Monde et divers contenus
Amélioration- Amélioration afin que l’artefact abyssal soit restitué si vous utilisez « Observer et apprendre » sur une compétence déjà apprise.
- Certains objets peuvent désormais être empilés : équipements abyssaux normaux, insectes, poissons, animaux.
- Ajout de divers minerais et puits à travers Pywel.
- Réduction de la quantité d’attaque et de défense obtenus lors de l’aiguisage avec des meules à grains et des enclumes.
- Correction d’un problème qui empêchait d’appeler l’aérostat. L’aérostat peut désormais être utilisé comme une monture de manière permanente. La quête de fabrication ne peut désormais être terminée qu’une seule fois.
- Révision des prix des marchandises vendues par les PNJ Crinières Grises : réduction de 10 %.
- Ajout de vendeurs de bétail à travers Pywel : vaches, cochons, chèvres, moutons, canards et poulets.
- Ajout d’une fonction « Verrouillage » empêchant de vendre ou de jeter un objet sélectionné.
- Amélioration de la récolte et de l’exploitation minière afin que la quantité d’objets obtenus soit appliquée de manière constante.
- Le personnage se lève désormais immédiatement après s’être reposé sur le lit.
- Amélioration des PNJ afin qu’ils réagissent de manière plus variée à leur environnement.
- Certains assets visuels 2D ont été remplacés pour correspondre à la direction artistique du jeu.
- Ajout de Maréchaussées au sud de Hernand ainsi qu’à l’est, à l’ouest et au sud de Déméniss.
- Dans le menu Mission de déploiement, les boutons [Déployer] et [Répéter la mission] ont été séparés.
🕹️ Contrôles
Nouveaux préréglages et personnalisation
Nouveauté- De nouveaux préréglages de commandes pour la manette et le clavier/souris ont été ajoutés. Les commandes d’origine sont accessibles via le « Préréglage classique ». La personnalisation détaillée des commandes manette sera ajoutée prochainement.
- Appuyer sur la touche d’interaction permet désormais d’exécuter immédiatement l’action correspondante.
- Les options « Commandes d’esquive » et « Inverser Roulade / Esquive en ruée » ont été ajoutées. Choix entre « Double-clic » (actuel) et « Maintenir ».
- Le fonctionnement de « Viser » a été amélioré. Une commande pour allumer/éteindre la lanterne en visant a été ajoutée. Avec arme dégainée, appuyer sur « Viser » près d’un élément interactif passe directement en mode « Viser » au lieu de « Garde ».
- L’option « Mode d’utilisation des attributs élémentaires » a été ajoutée. En choisissant « Utilisation via les raccourcis », seules les compétences de l’élément choisi dans la barre de raccourcis seront utilisées.
- Les commandes de « Enjambement » ont été modifiées : elle s’active désormais en appuyant sur la touche de saut pendant une autre attaque.
- Modification des commandes afin que chaque interaction puisse être effectuée en continu tant que la touche est maintenue enfoncée.
- [Commun] Les actions « Descendre/Déposer » et « Annuler » ont été fusionnées.
- [Clavier/Souris] Le nombre de touches pouvant être personnalisées a été augmenté.
- [Clavier/Souris] La touche « S’échapper » en cas d’altération d’état a été définie sur la même touche que l’esquive.
- [Manette] La carte peut désormais être ouverte en maintenant le pavé tactile de la DualSense ou le bouton d’affichage de la manette Xbox.
⚔️ Combat / Action
Équilibrage des boss et combat général
Équilibrage- L’équilibrage des boss a été ajusté dans son ensemble.
- Les boss ne deviennent plus immunisés aux attaques du joueur lorsqu’ils lancent des attaques puissantes.
- La fréquence à laquelle les boss contre-attaquent ou se dégagent lorsqu’ils subissent des coups successifs a été ajustée.
- Les schémas d’attaque de certains boss ont été ajustés.
- Les dégâts subis par les altérations élémentaires ont été revus à la hausse.
- Les dégâts infligés par les chocs contre les piliers et les arbres ont été légèrement réduits.
- Une phase de charge a été ajoutée à « Impulsion de la paume » : chargeable jusqu’à 3 niveaux, avec des dégâts qui augmentent progressivement.
- La vitesse d’examen des objets a été globalement améliorée.
- La vitesse des actions de poussée et de rotation d’objets pendant les énigmes a été améliorée.
- Il est désormais possible d’enchaîner l’attaque suivante avec plus de fluidité même si votre coup a été bloqué.
- « Reflet de lumière » peut désormais être utilisé même dans les régions où il est impossible de dégainer une arme. En combat, il cible dorénavant l’ennemi que vous regardez.
- L’enchaînement des attaques après une « Esquive rapide » a été amélioré lors d’un combat à mains nues.
- Les enchaînements d’attaques ont été améliorés pour être plus fluides avec les lances et les épées à deux mains.
Nouvelles compétences et corrections par personnage
Nouveauté- [Kliff] Ajout de « Lancer d’arme » en double maniement, utilisant les mêmes commandes que « Coup de bouclier ». L’arme peut être récupérée en appuyant sur les mêmes commandes ou en s’en approchant.
- [Kliff] La vitesse d’attaque de « Coup de paume » a été augmentée.
- [Kliff] Correction du problème empêchant un mouvement de parade après une défense avec une arme autre qu’une épée en arme principale.
- [Kliff] Correction du problème où « Charge » ne pouvait pas être utilisée avec certaines armes.
- [Kliff] Amélioration afin de ne plus tomber des corniches lors de l’utilisation de « Coup de paume : Transférer ».
- [Damiane/Oongka] Ajout de « Force axiomatique : Assaut ».
- [Damiane/Oongka] Ajout d’une compétence équivalente à « Coup de paume : Concentration ».
- [Damiane] Amélioration afin qu’il soit possible d’apprendre « Rechargement rapide » en consommant un Artefact abyssal.
- [Oongka] Correction du problème empêchant les mouvements latéraux pendant un vol vertical.
- [Oongka] Il est désormais possible de tirer avec le canon en plein vol.
- [Oongka] Correction du problème permettant d’utiliser « Canon de rupture » sans munitions en étant suspendu.
- Il est désormais possible d’utiliser la fonction « Examiner » pour les objets de l’inventaire même à cheval.
- La luminosité et la distance de détection de la Lampe frontale de mineur ont été améliorées. Les gisements de pierre peuvent désormais aussi être identifiés.
- L’effet de soin de « Coup de paume : Guérison » a été corrigé.
- Correction du problème rendant « Porter » impossible sur une cible ligotée tombée à l’eau.
- Correction du problème où l’endurance se restaurait en répétant rengainer/dégainer en déplacement.
- Correction du problème empêchant « Foncer » ou nager sur le « Cheval mécha de Marni ».
- Correction du problème bloquant le joueur lors du contrôle de machines.
🖱️ Modifications / Améliorations de l’IU
Modifications / Améliorations de l’IU
Interface- Ajout d’onglets de catégorie dans l’inventaire : Tout, Documents, Équipements, Cuisine, Matériaux et autres. Le tri s’enregistre par onglet et persiste après relance. Ces onglets seront aussi ajoutés prochainement au Dépôt personnel et aux boutiques.
- Amélioration de l’interface de l’inventaire : une icône illustrant le groupe correspondant s’affiche pour les articles regroupés. Activable via Paramètres > Jouer > Icône pour les listes d’inventaire.
- Les touches « Grouper » et « Grouper tout » ont été séparées.
- Ajout d’une fonction « Filtres/Rechercher » sur la carte.
- Amélioration de la carte et de la mini-carte : les icônes des Fragments de mémoire obtenus sont désormais affichées. Une fois obtenus, les lanternes n’émettent plus de signal de détection.
- Ajout d’une fonction permettant de choisir la forme et la couleur des marqueurs de carte.
- Amélioration de la carte : affichage de l’état du stock des articles dans les boutiques avec lesquelles la Confiance maximale a été atteinte.
- Amélioration de la carte et de la mini-carte : les icônes de puits sont désormais affichées.
- Amélioration de la mini-carte : le nord, le sud, l’est et l’ouest sont désormais affichés.
- [Kliff/Damiane/Oongka] Ajustement de la disposition du menu compétences.
- Amélioration de l’interface des quêtes de faction et des défis : le nombre de quêtes et de défis disponibles est désormais affiché.
- Il est désormais possible de consulter les informations des objets de récompense dans le Journal.
- Ajout d’une interface dans les boutiques indiquant combien d’exemplaires d’un article le joueur possède.
- Amélioration des menus de liste des boutiques : les conditions d’achat des articles désactivés sont désormais affichées.
🎨 Graphismes / Paramètres
Graphismes / Paramètres
Technique- Amélioration de la qualité de rendu des objets et textures lointains.
- Correction d’un problème rendant toujours visibles au loin certains objets d’arrière-plan qui ne devaient apparaître que dans des conditions précises.
- Amélioration de la qualité visuelle des personnages à longue distance.
- La qualité de l’éclairage des cheveux dans les zones d’ombre a été améliorée.
- Correction d’erreurs et de scintillements liés au mappage de déplacement.
- Ajout d’une taille « maximum » au réglage de la taille de police des sous-titres.
- Amélioration du maintien de la distance entre l’écran et le personnage lors du réglage de la portée visuelle de la caméra.
- Ajout de l’option « Mode daltonien » dans Paramètres > Accessibilité.
- Ajout de l’option « Aberration chromatique » dans Paramètres > Accessibilité.
- Ajout de l’option « Mode photosensible » dans Paramètres > Accessibilité.
- [PC] Amélioration de la qualité de la régénération de rayons AMD FSR.
- [PC] Amélioration de la qualité de la mise à l’échelle Intel XeSS 3.0 et de la génération d’images Intel XeSS.
- [Steam] Correction d’un problème où les actions nécessitant une rotation du levier droit (Voile du vent, pêche) ne fonctionnaient pas correctement avec une manette Xbox via Steam Input.
- [Mac] Réduction des micro-saccades pendant le jeu.
- [Mac] Ajout de l’option « MetalFX Denoising Upscaler » dans Paramètres > Vidéo. Disponible à partir de macOS Tahoe.
- [Mac] Correction d’un problème rendant le basculement entre plusieurs écrans peu fluide.
- [Mac] Correction d’un problème où le jeu se lançait avec une résolution différente du réglage sélectionné.
- [Mac] Amélioration de la qualité du HDR : sur les écrans compatibles, il est désormais activé par défaut dans le préréglage « Pour ce Mac ».
- [Mac] Correction d’un problème où l’écran pouvait apparaître excessivement sombre en désactivant le HDR après l’avoir activé.
⚡ Stabilité / Exécution du jeu
Stabilité / Exécution du jeu
Correctifs- Dans le menu « Charger », un message s’affiche désormais si les données de sauvegarde sont corrompues ou invalides.
- Correction d’un problème qui provoquait un plantage si le HDR était activé sur un écran non compatible.
- Correction de plusieurs problèmes de stabilité et de plantage sur PC, consoles et Mac.
🌍 Localisation
Localisation
Correctifs- Correction d’erreurs de localisation et amélioration de la qualité dans toutes les langues.
🛠️ Divers
Divers
Correctifs- Ajout de Virevoltants dans les régions désertiques.
- Correction d’un problème où le réglage pour cacher les armes ne s’appliquait pas correctement dans certaines cinématiques.
- Correction d’un problème où l’emplacement de la cible s’affichait incorrectement lorsqu’une quête de cible avec prime échouait.
- Modification du système de primes : si la prime du joueur est trop élevée, amener la cible à la Maréchaussée déclenchera une arrestation au lieu de la cinématique de remise de prime.
- Amélioration afin que les compagnons n’attaquent plus les cibles avec une prime.
- Correction d’un problème où le suivi de la quête suivante ne se lançait pas correctement après certaines quêtes.
- Amélioration du journal afin qu’il soit possible de vérifier si une cible de quête a été dépêchée.
- Amélioration de l’affichage de progression pour les quêtes cumulatives comme « Sauvetage des réfugiés pailunais ».
- Correction d’un problème où le jeu se fermait lors d’une nouvelle tentative contre des boss avec Damiane ou Oongka.
- Correction d’un problème où le menu de changement de personnage ne pouvait plus être utilisé après une phase de changement automatique.
- Correction d’un problème où, lors d’une téléportation via la carte sur l’Étoile noire, celle-ci devenait invincible ou incapable de bouger.
- Correction d’un problème où Étoile noire ne se déplaçait pas lorsqu’elle était invoquée depuis un lieu éloigné.
- Correction d’un problème où les objets s’affichaient incorrectement lors de la lecture d’un Fragment de mémoire avec la lanterne.
- Correction d’un problème dans le prologue où, après s’être reposé dans un lit, le joueur n’était plus reconnu par les ennemis.
- Correction d’un problème où le chargement ne se terminait pas si le joueur était démasqué après avoir triché à Duo au Camp de la colline avec Oongka.
- Correction du comportement des PNJ : après avoir laissé tomber des articles en heurtant le joueur, ils les ramassent désormais.
- Correction d’un problème où certaines tenues semblaient peu naturelles selon les mouvements du joueur.
- Amélioration de la cargaison du cheval afin qu’elle n’apparaisse plus superposée avec les boucliers.
- Correction d’un problème où le son ne se diffusait pas correctement dans certaines situations.
- Correction d’un problème où un certain PNJ marchand de Pailune n’apparaissait pas dans certaines sauvegardes.
- Correction d’un problème où la mission échouait si une cible avec prime était tuée après avoir été capturée.
- Correction d’un problème où la Confiance n’augmentait pas après avoir offert un cadeau au Chef de l’alliance des mendiants.
- Correction d’un problème où les effets des objets Bière dorée et Œil du sage ne s’appliquaient pas correctement.
- Correction d’un problème où il était impossible d’obtenir la connaissance de la Milice de Pailune même après interaction.
- Correction d’un problème empêchant l’acquisition des connaissances du Codex pour Tristan, le Chevalier ardent, le Chevalier machine de Marni et le Cuirassé.
- Correction d’un problème empêchant de vendre de l’équipement abyssal déchaîné.
- Correction des matériaux d’amélioration, de fabrication et des valeurs d’aiguisage ne correspondant pas au matériau de l’équipement.
- Correction de divers autres problèmes en jeu.
Patch 1.04.00 disponible maintenant sur toutes les plateformes (Mac App Store à venir).