<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>La Vision &#8211; Gaming &amp; tech | Michael-McKs | Activité</title>
	<link>https://www.lavisiondungamer.fr/membres/michael-mcks/activites/</link>
	<atom:link href="https://www.lavisiondungamer.fr/membres/michael-mcks/activites/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<description>Activités de Michael-McKs</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 21:02:41 +0200</lastBuildDate>
	<generator>https://buddypress.org/?v=</generator>
	<language>fr-FR</language>
	<ttl>30</ttl>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>2</sy:updateFrequency>
	
						<item>
				<guid isPermaLink="false">7dc6b90535e47e9edcbbdf9caf72527b</guid>
				<title>Michael-McKs a modifié l’image de son profil</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/91/</link>
				<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 10:10:21 +0200</pubDate>

				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">c639ac34680b48f26289469e7be0aa1d</guid>
				<title>Michael-McKs a modifié l’image de son profil</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/50/</link>
				<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 15:23:21 +0200</pubDate>

				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">1d010aa08136a7f7d09e3c33145a4560</guid>
				<title>Anecdote du JV n°12 &#x1f3ae;

Le boss impossible que les développeurs ont oublié de rendre battable

Dans le jeu Final Fantasy IX, un boss appelé Ozma a traumatisé des milliers de joueurs pour sa difficulté extrême. Mais saviez-vous que dans une version du jeu au Japon, il était littéralement impossible de le vaincre ?

Lors de la conception, les développeurs avaient créé Ozma comme un boss optionnel incroyablement puissant, destiné à être un véritable défi. Cependant, une erreur de codage a fait que dans une version initiale, il était invincible : ses points de vie se régénéraient instantanément à chaque tour, rendant toute victoire théoriquement impossible.

Les développeurs ne se sont rendu compte de cette erreur qu’après la sortie du jeu au Japon. Heureusement, la version internationale a corrigé le bug, permettant aux joueurs de se frotter (durement) à ce combat légendaire.

Moralité ? Même les créateurs de jeux peuvent, parfois, accidentellement créer le boss ultime.</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/44/</link>
				<pubDate>Sat, 16 Nov 2024 21:33:14 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote du JV n°12 &#x1f3ae;</p>
<p>Le boss impossible que les développeurs ont oublié de rendre battable</p>
<p>Dans le jeu Final Fantasy IX, un boss appelé Ozma a traumatisé des milliers de joueurs pour sa difficulté extrême. Mais saviez-vous que dans une version du jeu au Japon, il était littéralement impossible de le vaincre ?</p>
<p>Lors de la concepti&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-44"><a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/44/" rel="nofollow ugc">En afficher davantage</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">eba0919779e0ebb7998b8161262a4bbb</guid>
				<title>Anecdote du JV N°11 &#x1f3ae;

Le jeu de pêche devenu un phénomène d’eSports :

Il existe un jeu de pêche appelé Sega Bass Fishing, sorti en 1997 sur borne d’arcade, et plus tard adapté sur la console Sega Dreamcast. Ce jeu avait un gameplay plutôt simple et un contrôleur en forme de canne à pêche, conçu pour simuler les sensations de pêche.

Mais là où ça devient vraiment insolite, c’est qu’un groupe de fans passionnés a décidé d’organiser des compétitions eSports autour de Sega Bass Fishing. Ces tournois attirent de nombreux joueurs et spectateurs, fascinés par les “techniques” de pêche, comme l’anticipation des mouvements des poissons virtuels ou l’utilisation optimale de la manette-canne à pêche.

En 2020, des tournois en ligne ont même été organisés pendant le confinement, avec des prix en argent pour les meilleurs “pêcheurs”. Ce qui, à la base, n’était qu’un jeu d’arcade relaxant est ainsi devenu un véritable phénomène compétitif, prouvant que même les jeux les plus inattendus peuvent trouver leur place dans l’univers des eSports.</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/43/</link>
				<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 18:58:54 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote du JV N°11 &#x1f3ae;</p>
<p>Le jeu de pêche devenu un phénomène d’eSports :</p>
<p>Il existe un jeu de pêche appelé Sega Bass Fishing, sorti en 1997 sur borne d’arcade, et plus tard adapté sur la console Sega Dreamcast. Ce jeu avait un gameplay plutôt simple et un contrôleur en forme de canne à pêche, conçu pour simuler les sensations de pêche.</p>
<p>Mais&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-43"><a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/43/" rel="nofollow ugc">En afficher davantage</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">466d575c748e501a27b2ac1d614c0278</guid>
				<title>Anecdote du JV N°10 &#x1f3ae;

La Disparition de Michael Jackson dans Sonic the Hedgehog 3

Voici une anecdote culte qui concerne SEGA et l’une de ses franchises phares, Sonic the Hedgehog. En 1994, Sonic the Hedgehog 3 sort sur Mega Drive (Genesis), et une rumeur commence à circuler parmi les fans : certaines musiques du jeu auraient été composées par… Michael Jackson ! Le roi de la pop lui-même aurait participé à la création de la bande-son, un projet qui n’a pourtant jamais été officiellement confirmé par SEGA.

Selon les témoignages de certains développeurs de l’époque, Michael Jackson aurait effectivement été impliqué dans le projet, mais en aurait été retiré au dernier moment, peut-être à cause des accusations qui pesaient contre lui à l’époque. D’autres disent que Jackson n’était pas satisfait de la qualité sonore de la console et aurait voulu rester anonyme. Pourtant, plusieurs morceaux du jeu – comme la musique de Carnival Night Zone et les thèmes de fin – ont des sonorités qui rappellent certaines de ses chansons, ce qui entretient le mystère.

À ce jour, SEGA n’a jamais vraiment confirmé cette collaboration, et le lien entre Michael Jackson et Sonic 3 reste une des plus fascinantes énigmes du monde du jeu vidéo.</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/41/</link>
				<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 11:41:41 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote du JV N°10 &#x1f3ae;</p>
<p>La Disparition de Michael Jackson dans Sonic the Hedgehog 3</p>
<p>Voici une anecdote culte qui concerne SEGA et l’une de ses franchises phares, Sonic the Hedgehog. En 1994, Sonic the Hedgehog 3 sort sur Mega Drive (Genesis), et une rumeur commence à circuler parmi les fans : certaines musiques du jeu auraient été compo&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-41"><a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/41/" rel="nofollow ugc">En afficher davantage</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">9c8173882de7771ea5964ebf8ebd144f</guid>
				<title>Anecdote du JV N° 9 &#x1f3ae;

“Le mystérieux “Kong” qui a inspiré le nom de Donkey Kong” :

Lors de la création de Donkey Kong en 1981, Shigeru Miyamoto, le créateur du jeu, a voulu initialement donner un nom qui correspondrait à un gorille. Il a alors cherché un mot qui signifierait “gorille” en anglais, tout en ajoutant une touche comique. Dans une série de confusions, il a utilisé le mot “Donkey”, qu’il pensait signifier “stupide” ou “bête”, en se basant sur une mauvaise traduction de l’anglais. En combinant cela avec le mot “Kong” (en référence à King Kong), le nom Donkey Kong est né.

Cependant, l’anecdote encore plus insolite est qu’au début, Miyamoto voulait que le personnage principal soit un méchant, ce qui était très différent de la façon dont il est perçu aujourd’hui. Dans le jeu, le joueur incarne Mario (alors connu sous le nom de Jumpman) qui tente de sauver une princesse enlevée par ce “gorille bête”. Ce retournement de situation sur le personnage a permis à Donkey Kong de devenir l’un des personnages les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo, malgré une confusion initiale sur son nom.

Ainsi, un malentendu linguistique a non seulement donné naissance à un classique intemporel, mais a également marqué le début de la carrière de Mario en tant que héros du jeu vidéo.</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/40/</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 20:10:55 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote du JV N° 9 &#x1f3ae;</p>
<p>“Le mystérieux “Kong” qui a inspiré le nom de Donkey Kong” :</p>
<p>Lors de la création de Donkey Kong en 1981, Shigeru Miyamoto, le créateur du jeu, a voulu initialement donner un nom qui correspondrait à un gorille. Il a alors cherché un mot qui signifierait “gorille” en anglais, tout en ajoutant une touche comique. Da&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-40"><a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/40/" rel="nofollow ugc">En afficher davantage</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">1ad2c5bd452fe2f9dc079177bddc61ed</guid>
				<title>Anecdote du JV n°8 &#x1f3ae;

Vous vous souvenez de Resident Evil (1996), ce classique du survival horror qui a traumatisé toute une génération ? &#x1f631; Eh bien, l’une de ses scènes les plus célèbres est née d’un coup de génie des développeurs…

Lors de la création du jeu, l’équipe de Capcom voulait faire peur aux joueurs en ajoutant un chien zombie qui saute soudainement par une fenêtre. &#x1f415;&#x200d;&#x1f9ba;&#x1f4a5;

Au début, cette scène ne faisait pas assez peur… Les testeurs s’y attendaient trop. &#x1f615; Alors, que faire ? &#x1f914;

Leur solution : augmenter le volume des bruits de fond et retarder le moment où le chien surgit ! &#x1f3a7;&#x1f50a; Résultat : une tension insoutenable avant l’attaque. &#x1f3ac;

Le chien finit par exploser à travers la fenêtre, provoquant des cris chez des milliers de joueurs. &#x1f436;&#x1fa9f; Un classique instantané du jump scare qui reste gravé dans les mémoires. &#x1f635;&#x1f4a5;

Cette scène est encore citée comme un des moments les plus effrayants des jeux vidéo ! Capcom savait exactement comment jouer avec nos nerfs… &#x1f628;&#x1f44f;</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/39/</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 14:06:28 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote du JV n°8 &#x1f3ae;</p>
<p>Vous vous souvenez de Resident Evil (1996), ce classique du survival horror qui a traumatisé toute une génération ? &#x1f631; Eh bien, l’une de ses scènes les plus célèbres est née d’un coup de génie des développeurs…</p>
<p>Lors de la création du jeu, l’équipe de Capcom voulait faire peur aux joueurs en ajoutant un chien zombie qui sa&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-39"><a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/39/" rel="nofollow ugc">En afficher davantage</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">15cc52a31671ef49773bb5404d8d35ea</guid>
				<title>Anecdote n°7 : &#x1f3ae;

Saviez-vous que Duck Hunt sur NES pouvait se jouer à deux, mais peu de joueurs le savaient à l’époque ? &#x1f986;&#x1f3af;

Pendant que le premier joueur utilisait le Zapper pour tirer sur les canards, un deuxième joueur, avec une manette classique, pouvait en réalité contrôler les mouvements des canards. &#x1f3ae;

Cela rendait la partie beaucoup plus difficile, transformant la chasse en un véritable défi entre amis. Peu de gens ont découvert cette fonctionnalité cachée ! &#x1f440;

Duck Hunt, avec son Zapper emblématique, cachait donc une surprise qui a étonné des générations de joueurs rétro. Prêt à tenter votre chance avec un ami ? &#x1f579;&#xfe0f;</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/37/</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 14:04:36 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote n°7 : &#x1f3ae;</p>
<p>Saviez-vous que Duck Hunt sur NES pouvait se jouer à deux, mais peu de joueurs le savaient à l’époque ? &#x1f986;&#x1f3af;</p>
<p>Pendant que le premier joueur utilisait le Zapper pour tirer sur les canards, un deuxième joueur, avec une manette classique, pouvait en réalité contrôler les mouvements des canards. &#x1f3ae;</p>
<p>Cela rendait la partie be&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-37"><a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/37/" rel="nofollow ugc">En afficher davantage</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">e8a4e32b8b6ea1f075ae645ce5c7c6f2</guid>
				<title>Anecdote du JV n°6 : &#x1f3ae;

Saviez-vous que Metroid sur NES, sorti en 1986, a été l’un des premiers jeux à introduire une fin secrète basée sur vos performances ? &#x1f680;

Plus vous terminiez le jeu rapidement, plus la tenue de l’héroïne, Samus Aran, changeait dans la scène de fin. À la surprise générale, elle apparaissait sans son armure de combat si vous finissiez le jeu en un temps record. &#x23f3;

Ce fut un véritable choc pour les joueurs à l’époque, car Samus Aran, que tout le monde pensait être un homme, se révélait être une femme. &#x1f4a5; Une révolution dans un monde où les héros de jeux vidéo étaient principalement masculins !

Ce twist audacieux a marqué l’histoire du jeu vidéo et a contribué à faire de Samus l’une des premières héroïnes iconiques du gaming. &#x1f3ae;&#x1f469;&#x200d;&#x1f680;</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/36/</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 14:03:27 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote du JV n°6 : &#x1f3ae;</p>
<p>Saviez-vous que Metroid sur NES, sorti en 1986, a été l’un des premiers jeux à introduire une fin secrète basée sur vos performances ? &#x1f680;</p>
<p>Plus vous terminiez le jeu rapidement, plus la tenue de l’héroïne, Samus Aran, changeait dans la scène de fin. À la surprise générale, elle apparaissait sans son armure de comba&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-36"><a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/36/" rel="nofollow ugc">En afficher davantage</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">1799b0751ae25b698a3beeb77bacd68b</guid>
				<title>Anecdotes du JV n°5 : &#x1f3ae;

Saviez-vous que dans Super Mario Kart sur la Super Nintendo, il existe un personnage caché qui est en fait une erreur de programmation ? &#x1f697;&#x1f4a8;

Si vous laissez le jeu tourner sur l’écran de sélection de personnages sans choisir pendant trop longtemps, un personnage nommé “Ghost” apparaîtra ! &#x1f47b;

Ce personnage ne peut pas être contrôlé comme les autres et est le résultat d’un bug dans le jeu. &#x1f605; Les développeurs n’avaient pas prévu cette apparition inattendue !

Ce petit incident a charmé les fans et a prouvé que même les erreurs peuvent créer des moments mémorables dans le jeu. Parfois, les surprises viennent des endroits les plus inattendus ! &#x1f389;</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/35/</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 14:01:57 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdotes du JV n°5 : &#x1f3ae;</p>
<p>Saviez-vous que dans Super Mario Kart sur la Super Nintendo, il existe un personnage caché qui est en fait une erreur de programmation ? &#x1f697;&#x1f4a8;</p>
<p>Si vous laissez le jeu tourner sur l’écran de sélection de personnages sans choisir pendant trop longtemps, un personnage nommé “Ghost” apparaîtra ! &#x1f47b;</p>
<p>Ce personnage ne peut pas&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-35"><a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/35/" rel="nofollow ugc">En afficher davantage</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">028be680724c541b39ec6ad9b1378695</guid>
				<title>Anecdote n°4 : &#x1f3ae;

Saviez-vous que le mode multijoueur de GoldenEye 007 sur Nintendo 64 a été ajouté en secret par les développeurs ? &#x1f632; Voici l’incroyable histoire derrière cette décision ! 

À l’origine, GoldenEye 007 devait être uniquement un jeu solo basé sur le film de James Bond. Les développeurs n’avaient pas prévu d’inclure un mode multijoueur, et cela n’était pas du tout dans le cahier des charges du projet. &#x1f3af; 

Cependant, un petit groupe de développeurs, passionnés par l’idée d’ajouter un mode multijoueur en écran partagé, a décidé d’intégrer ce mode en cachette, sans en informer la direction. Ils ont travaillé sur ce mode pendant leurs temps libres, à la fin du développement.

Ils ont réussi à terminer le mode multijoueur juste à temps, à la veille de la sortie du jeu. Lorsque les chefs de projet ont découvert ce mode, il était déjà trop tard pour le retirer, alors ils ont décidé de le laisser dans la version finale. &#x1f3ae; 

Et ce fut un coup de maître ! Le mode multijoueur en écran partagé est rapidement devenu l’un des aspects les plus populaires du jeu, marquant des soirées entières entre amis et posant les bases des futurs FPS multijoueurs. &#x1f47e;&#x1f525; 

GoldenEye 007 a non seulement redéfini les jeux de tir à la première personne sur console, mais il a aussi montré l’importance du multijoueur local, bien avant l’ère du jeu en ligne. Un ajout fait en cachette qui a changé l’histoire du jeu vidéo ! &#x1f3af; 

Morale de l’histoire : parfois, les meilleures idées naissent dans les moments d’audace et de passion.

Alors, la prochaine fois que vous jouez à un mode multijoueur en écran partagé, souvenez-vous qu’il a commencé comme une idée risquée dans un bureau.</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/34/</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 14:00:35 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote n°4 : &#x1f3ae;</p>
<p>Saviez-vous que le mode multijoueur de GoldenEye 007 sur Nintendo 64 a été ajouté en secret par les développeurs ? &#x1f632; Voici l’incroyable histoire derrière cette décision ! </p>
<p>À l’origine, GoldenEye 007 devait être uniquement un jeu solo basé sur le film de James Bond. Les développeurs n’avaient pas prévu d’inclure un mode&hellip;<span class="activity-read-more" id="activity-read-more-34"><a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/34/" rel="nofollow ugc">En afficher davantage</a></span></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">dded13ae928fab1314cebbd293c70f16</guid>
				<title>Anecdote n°3 : &#x1f3ae;

Saviez-vous que le jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été le premier jeu à introduire le système de verrouillage sur une cible ? &#x1f3af;

Ce mécanisme a depuis été repris dans de nombreux jeux d’action et d’aventure !</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/33/</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 13:58:33 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote n°3 : &#x1f3ae;</p>
<p>Saviez-vous que le jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été le premier jeu à introduire le système de verrouillage sur une cible ? &#x1f3af;</p>
<p>Ce mécanisme a depuis été repris dans de nombreux jeux d’action et d’aventure !  <a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/33/" data-bp-tooltip="Afficher les discussions" rel="nofollow ugc"><span data-livestamp="2024-10-16T13:58:33+0000">il y a 1 an et 8 mois</span></a></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">3f0ee15af4eeed590d7e78806d0bcf9e</guid>
				<title>Anecdote du JV n°2 : &#x1f3ae;

Saviez-vous que la PlayStation originale devait être un accessoire pour la Super Nintendo ? &#x1f632;

Après des désaccords, Sony a lancé sa propre console en 1994, révolutionnant le monde du jeu vidéo ! &#x1f680;</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/32/</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 13:57:50 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote du JV n°2 : &#x1f3ae;</p>
<p>Saviez-vous que la PlayStation originale devait être un accessoire pour la Super Nintendo ? &#x1f632;</p>
<p>Après des désaccords, Sony a lancé sa propre console en 1994, révolutionnant le monde du jeu vidéo ! &#x1f680; <a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/32/" data-bp-tooltip="Afficher les discussions" rel="nofollow ugc"><span data-livestamp="2024-10-16T13:57:50+0000">il y a 1 an et 8 mois</span></a></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">0fa42bd3fc9a09c631b1be6ee2e14b3a</guid>
				<title>Anecdote du JV n°1 : &#x1f3ae;

Saviez-vous que le jeu Super Mario Bros a été conçu en seulement 4 mois ?

Shigeru Miyamoto s’est inspiré d’un plombier qui a réparé un tuyau dans son immeuble ! 

Ce personnage iconique a ensuite conquis le monde entier&#x1f344;</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/31/</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 13:57:06 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Anecdote du JV n°1 : &#x1f3ae;</p>
<p>Saviez-vous que le jeu Super Mario Bros a été conçu en seulement 4 mois ?</p>
<p>Shigeru Miyamoto s’est inspiré d’un plombier qui a réparé un tuyau dans son immeuble ! </p>
<p>Ce personnage iconique a ensuite conquis le monde entier&#x1f344; <a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/31/" data-bp-tooltip="Afficher les discussions" rel="nofollow ugc"><span data-livestamp="2024-10-16T13:57:06+0000">il y a 1 an et 8 mois</span></a></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
					<item>
				<guid isPermaLink="false">a49e2b9abf1c3fbb1a06eab03eb3d704</guid>
				<title>Ceci est un test</title>
				<link>https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/27/</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 13:15:04 +0200</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Ceci est un test <a href="https://www.lavisiondungamer.fr/anecdotes-du-jv/p/27/" data-bp-tooltip="Afficher les discussions" rel="nofollow ugc"><span data-livestamp="2024-10-16T13:15:04+0000">il y a 1 an et 8 mois</span></a></p>
]]></content:encoded>
				
									<slash:comments>0</slash:comments>
				
							</item>
		
	</channel>
</rss>